중국 방직 의류 산업 창의력 을 탐구 하다
미국의 유명한 미래학자 토프러는 누가 점령했느냐고 지적했다아이디어높은 제고점은 누구나 세계를 통제할 수 있다.사실상 당대 경제의 급속한 발전에 따라 지금은 저가 제승하는 시대가 아니다. 산업제조에서 패션을 창조하는 시대가 급속히 다가오고 있다.
공업디자인만 예로 제품의 외관적인 창의성에 1달러씩 투자하면 1500달러의 수익을 가져올 수 있다.
중국 방직 의류업에 대한 창의성은 이 산업에 신제품, 신규 서비스를 가져다 기업에 가치를 가져다 업종업업업업종업업의 주목을 받고 있다.얼마 전 중국 방직공업협회 지도, 중국 방직정보센터가 주최한 ‘중국 패션 창의포럼’에서 업계에서 온 많은 사람들이 방직의업의 창의적인 문제를 둘러싸고 깊이 검토했다.
상청: 북경 의류 방직 업계 협회 회장
이지신: 광주시의류 산업협회 회장
조위국: 절강이공대 의류 디자인과 교수
조천: 프랑스 고급 패션공회 중국구 총감
이케로: 블루 국제투자고문 유한회사 총재
슈걸: 항주 제시 패션 유한회사 사장, 창의총감
부록영: 상해세계 무역 도시부총재
문제
중국 방직 의류 업계의 전환형 업그레이드와 창의산업의 성숙과 발전에 따라 창의적인 브랜드의 부가가치는 군더더기가 필요 없다.다들 창의적인 얘기를 하고 있지만 많은 사람들이 그에 대해 잘 이해하지 못하고 창의적인 핵심은 무엇인가?
이지신: 중국은 이미 모던한 창의로 발전해 온 시대다. 따라다니는 캐릭터가 리더십의 캐릭터를 향해서, 창의적으로 고단에 섰다.세상이 평평하다고 하면 창의성이 높고 융기된 산봉우리가 편평화된 세계에서 모든 것을 내려다보는 것이다.
미국의 새로운 경제의 본질은 지식 및 창조를 본보기로 하고, 새로운 경제는 지식경제이며, 창의경제는 지식경제의 핵심과 동력이며, 미국인들은 ‘ 자본 시대가 이미 지나갔고, 창의시대가 이미 닥쳐왔다 ’ 는 선언을 보냈다.창의산업은 문화의식과 창의적인 상품 생산의 결합으로, 패션, 제품 디자인, 연출 예술, 영화, 예술품, 음악, 건축, 광고, 컴퓨터 소프트웨어 개발 및 애니메이션 제작 등을 포함했다.
조위성국: 창의성은 일흔 년대 흥행할 때 큰 발전과 확대를 얻었다.창의산업의 가장 중요한 기능은 제품의 업그레이드와 상업 플랫폼에서 상업 가치의 최대화, 이것은 창의산업 핵심의 특징과 목표, 산업을 위해, 사회를 위해 얼마나 큰 공헌을 할 수 있는 중요한 지표다.
이켈로는 어떤 창의도 가장 중요한 핵심은 상업창의에서 나온다.나는 하나의 사례를 말한다: 만약 당신이 백화점에 가서 물건을 가지고 들어가면, 돈을 가지지 말고, 당신은 가능하다고 생각하십니까? 어떤 사람이 말도 안 됩니다.하지만 이런 가게는 일본에서 있고, 이름은'시커스'라고 합니다.그것은 당신이 회원료만 좀 내달라고 요구하고, 매우 적은 돈이지만, 당신은 당신의 기록을 남겨야 합니다.예를 들면, 당신은 상점 안에서 어떤 제품을 볼 수 있습니다. 당신은 가져갈 수 있습니다. 그러나 당신은 한 번씩 제품의 체험을 잘 쓰고, 정기적으로 가게로 보내야 합니다.많이 부쳐질수록, 당신의 적립점이 많아지므로, 앞으로 많이 가져가세요.
그 가게는 무엇으로 돈을 벌지? 사실 매우 간단하고, 모든 시험용 제품 공급업체가 이 가게에서 계산을 한다.시도할 수 없는 것이 가장 중요한 수단이고 고객이 접촉과 신제품을 체험하게 한다.만약 당신이 ‘사과 ’가 가져온 시각적 효과를 경험하지 않는다면, 현재 사용하고 있는 IBM 을 영원히 포기하지 않을 것이다.시점에서는 실제로 마케팅을 하고 있다.
부록영: 중국의 창의산업의 핵심은 디자인이라고 생각하는데, 이것은 한 무리의 디자이너에 의존하여 그들의 집단 창조 효과를 발휘해야 한다고 생각한다.디자이너는 아이디어를 내고 싶다면 반드시 해결해야 할 문제는 집세를 내기 위해 걱정하지 말고 그 디자이너가 창의적인 정력을 가지고 있다는 것이다.
또 중국의 아이디어는 어떤 의미에서 더 많은 학습의 과정과 창의산업의 제조는 서비스가 필요하다.
문제
거대한 새로운 경제성장점으로서 창의적인 이 업계는 비교적 높은 이윤 공간을 가지고 있다.창의는 도대체 어떤 경제적 가치가 있습니까?
이지신: 오늘날 세계 창의산업은 이념이 아니라, 거대한 경제적 효율을 가지고 있다.존 호킨스는 《창의경제 》에서 전 세계 창의경제가 현재 매일 220억 달러의 생산액을 창조하고 5% 의 속도로 증가했다고 지적했다.일부 국가에서 성장하는 속도가 더 빨라졌다. 예를 들면 영국의 성장속도는 12%, 미국은 14%다.{pageubreak}
한 나라는 창의산업이 빠를수록 국가가 발달할수록 경제 발전이 빨라진다.선진국의 수많은 창의산업 마케팅 서비스가 글로벌 주목을 받고 큰 경제 조류를 형성했다.
국제적으로 보면 영국, 미국, 호주, 한국, 덴마크, 네덜란드, 싱가포르 등이 창의산업의 전범국가로, 모두 자신의 발전적 특징을 가지고 있으며, 거대한 경제적 효과도 발생했다.미국에서 창의경제는 경제를 지지하는 핵심 내용으로 경제의 중요한 표현 형식이다.
이켈로우: 이런 데이터로: 아이팝의 제품은 시장에서 499달러지만 실제 그 평균비용은 260달러다.이 260달러의 가장 중요한 요소는 디스플레이이다. 이 디스플레이는 한국의 것이다. 중국을 건너는 조립비용은 11.2달러다.우리는 의상 제품으로 외국을 대신할 때 스코어로 계산한 것이다. 이것은 매우 고통스러운 비율이다.상대적으로 부스강은 이미 비교적 많이 가지고 있다.
사례를 하나 더 말하다.레이디 가가가의 이 유행 가수는 외국사 한 권의 잡지 한 권에 의해 세계에서 가장 창조적인 상업적인 인물 중 하나로 ‘사과 ’를 넘어 일본 일산회사를 넘어섰다.상업광고소는 샤넬, 이어폰, 노트북, 혹은 빵, 샐러드 모두 레이디 가가의 뮤직비디오에 들어갈 수 있다. 물론 과자, 레이디 가가가한정판 립스틱 등이 있다.팝 가수를 다시 이해하게 하는 것은 사실상 하나의 브랜드로 변해 산업체인이 됐다.너는 그녀를 좋아하지 않아도 된다. 너는 그녀의 노래를 듣지 않는 것을 선택할 수 있지만, 그녀의 상업은 은근히 네 곁에서 펼쳐졌다.
문제
하나의 문제는 반드시 중요시해야 한다: 당신의 제품의 창의가 아무리 좋아도 상품으로 바뀌고 창의적인 상업가치를 실현해야 한다.어떻게 해야만 제품의 창의력을 상업 낙지를 할 수 있습니까?
조위성국: 의상을 많이 하는 기업 사장은 모두 이런 경험이 있었고, 예전에는 고급스러운 브랜드를 만들었는데, 사실은 비싼 원단을 사서 가치를 높게 만들었어요.
현재 상업가치는 빠른 흐름을 통해'빠른 패션'을 통해 소비자에게서 드러낼 수 있는 가치의 함량이다.
제품은 가치의 최종단의 대상이다.소비를 충족시키기 위해 소비를 충족시키고, 새로운 수요를 발굴하여 새로운 소비욕이 생기고, 창의적인 상업가치의 실현을 포함하여 제품은 중요한 반체라고 생각한다.
창의산업도 사실상 한 나라의 전략, 다른 단계로 채택한 전략은 다르다. 이는 중국 패션산업의 진보가 매우 중요하다.어떤 기업은 300 ~500만 위안의 규모를 가지고 있으며, 어떤 기업은 3000만 ~5000만위안의 규모이며, 그들은 억위안이나 수십억위안에 필요한 무기와 다르다.따라서 모방하지 말고 자신의 실제 상황에 따라 힘써 자신의 길을 찾아야 한다.나는 상업이 너에게 제공하는 것이 플랫폼이고, 상업창의에 기회를 제공할 것이라고 시종일관 생각한다.창의성은 반드시 이 플랫폼의 기초에서 사유와 이익을 구현해야 한다.
조천: 사실 프랑스 파리는 프랑스에 속한 곳이 아니라 국제세계표지성을 대표하는 기호다.최근 몇 년 동안, 2006년, 지벤 브랜드는 파리 패션 주일에 초청받아 발표됐다. 2007년, 마쿠 브랜드'무용'을 파리 고급에 입성하여 발표했다. 2008년 중국 디자이너 브랜드 무스(MOUSE JI)는 우리의 추진 하에 파리 노부처로 들어서며 판매를 진행했다. 2010년 초, 여름·진은 정식 프랑스 고급 패션공회에 가입해 공회에서 유일한 중국인 멤버가 됐다.올해 10월 1일 열리는 파리 패션주간에는 중국의류협회와 중국 당대 창의대표 디자이너와 브랜드를 추진하기를 바란다. 무엇보다 가장 중요한 키워드는 상업이다.창의산업의 산업 체인에서 최후의 상업이 땅에 떨어지지 않는다면, 모든 창의는 자산의 무형단계에 머물렀다.
시걸: 창의적으로 상업적 가치가 생기는 것은 목적과 근본이다.하지만 창의성은 비즈니스 가치보다 더 큰 가치, 문화의 가치, 창의적인 추구라고 생각한다.사실 상업가치는 목적이고, 마지막에 추구하는 것은 문화의 가치이고, 문화는 더욱 감화력이 있기 때문이다.우리는 상품과 브랜드, 미래는 반드시 브랜드의 문화로 소비자를 이끌어야 한다고 말한다.문화산업을 조성할 수 있는 상황에서 소비자들이 브랜드, 터치 브랜드를 알아야 한다.
내가 디자인을 할 때는 반드시 상업적인 고려가 있을 것이다. 하지만 단순히 상업에 달려가는 것은 아니다.나는 자신이 표현하고 싶은 것을 표현하는 것이 가장 중요하다고 생각한다.물론 우리는 상업으로 가야 멀리 갈 수 있다.
문제
창의산업은 관련 업계와 그 정부 부문의 지지를 벗어나지 못한다.그렇다면 업계협회 및 정부는 창의산업의 발전을 추진하는 데 어떤 역할을 해야 하는가?
상청: 패션 창의는 정부와 기업을 연결하는 유대.협회는 조직자원과 서비스를 건설하는 플랫폼을 이용하여 산업의 발전을 위해 좋은 외부 환경을 만들어야 한다.
업계협회는 주로 이하 분야에서 사업을 벌이고 있다: 우선 국가의 전문자원을 충분히 이용하고 우리나라의 업종협회든 중국 방직공업협회 및 아래의 전문협회든 이 해 동안 지도업의 발전과 서비스 플랫폼을 건설하는 데 큰 성과를 거두고, 둘째는 정부 부문의 지지를 적극 쟁취하기 때문에 협회의 업무가 정부를 떠날 수 없기 때문이다.
부록영: 많은 지방의 정부가 창의산업에 대한 독종으로 창의산업의 발전을 직접적으로 추진하고 있다.그러나 정부는 산업정책을 제정하고 창의산업서비스를 찾는 제품이 아니라 창의산업을 창의산업의 자체가 아니라 창의산업을 만들어야 한다고 생각한다.구매 서비스는 정부가 해야 할 일이며 정부가 구매 서비스를 구입해야 이런 서비스는 끊임없이 심화와 향상시킬 수 있다.
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